【電競熱潮】鍾培生:「電競唔會全民搵到錢,係遊戲公司畀邊個賺錢」

日期:2020-01-23
更新時間:12:44:38

 

電競納入奧運項目近年開始成為世界的議題,跨國市場研究公司《Newzoo》研究預期,到2022年全球電子競技收入將逾18億美元(約140.04億港元),電競粉絲近2億人。

然而人稱「香港電競第一人」的鍾培生則說出一句真心話:「電競唔會全民搵到錢,係遊戲公司畀邊個賺錢。」

鍾培生早在2013年便投身電競行業,創辦香港電子競技有限公司(HKES),是最早一批膽粗粗在香港舉辦電競比賽的行業先驅。

對於電競市場,他亦認同,相對足球、籃球行業,電競戰隊及選手的身價還是處於被嚴重低估的狀態。而電競比賽在Youtube、twitch等網上渠道的觀看次數卻不低於NBA等大型賽事。

鍾培生:戰競班主幾乎「白做」

訪談中,鍾培生卻透露電競戰隊正處於一個困境。他指出,遊戲公司曾承諾會和電競戰隊的班主享受分成,最終分成的比例卻不理想,幾乎等同「白做」。

經歷7年的電競經驗,他給出一個結論「如果你很相信這個行業,買騰訊(00700.HK)股票。」

鍾培生解釋,說到尾,電競也只是遊戲的附屬品,「電競唔會全民搵到錢,係遊戲公司畀邊個賺錢」。例如堡壘之夜(Fortress Night)在歐美市場賣Skin(角色造型)一個月可達半億美元,王者榮耀於國內的「月流水」(每月收入總量)可達4億元人民幣。

而然足球、籃球是沒有人持有的,電競始終是由遊戲公司持有的。

LOL手遊版不會搞電競?

騰訊旗下王牌遊戲之一《英雄聯盟》(LOL)準備於今年推出手遊版,鍾培生表示,據其向開發商Riot Games(由騰訊100%持股)了解,LOL手遊版不會力谷電競元素,但該廠另一隻卡牌遊戲新作《符文大地傳說》(Runeterra)則有機會。


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